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unity rAgDoll

if (this.GetComponent().enabled == false) 你这里只是对碰撞器是否正在启用进行判断而没有关闭碰撞器 自然就达不到你想要的效果 ==不是赋值用的,这是个基础问题。 而且在if语句中不要出现一个bool变量==true或者false这种写法~ 非常的low~ 直...

调整ragdoll的Strength和Total Mass。 或者直接用rigidbody.AddForce往倒下的方向加个力,不要逐帧加,在ragdoll触发的时候加。

调整ragdoll的Strength和Total Mass。 或者直接用rigidbody.AddForce往倒下的方向加个力,不要逐帧加,在ragdoll触发的时候加。

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