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mEsh ColliDEr

近来在一些论坛上看到有不少朋友问及有关如何设置Mesh Collider的相关问题,部分网友的答复的一些方式可能会造成Collider使用的误解,特此写了一篇说明如何在复杂模型上设置Collider的操作,希望对于使用Unity的朋友能在制作上面提供些帮助。 我...

地面使用Unity自带的terrain或者使用mesh并加上mesh collider,并且保证第一人称的胶囊体不与地面相交或在地面以下

首先就是不知道你的unity版本,新旧版有一点不一样。 如果是unity5.6的话,需要正常添加刚体和meshCollider不会穿过。 (默认必须点选Convex否则在我这里连编译都过不了。) 如果版本老一点,就需要自己把Convex选上才能够互相有作用. (据说貌...

mesh collider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器 不大明白你说的弯曲是什么意思 使用mesh collider需要付出大量的性能为代价

可以打开计算机机箱,如果你的计算机每个cpu插槽边上都有一组内存插槽,那么就是numa计算机,如果你的计算机的内存插槽排列在一起,那么就不是。 numa计算机的特点就是cpu访问同一节点的内存非常快,访问别的cpu节点的内存就(相对)慢一些。

mesh collider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器 不大明白你说的弯曲是什么意思 使用mesh collider需要付出大量的性能为代价

mesh是有这种问题,我也碰到过,后来请教了别人,他们建议给物体外面加一层cube,直接用cube做碰撞.

首先貌似地型上面不需要添加刚体组件,你先试一下删除掉地型的刚体组件,我想应该就不会穿透了。 另外也可以将地型的刚体的isKinematic打开也能使物体停在地型上面(这个对于模型等等来说好用,但是对于一个地型来讲我不太推荐使用)。 还有就是...

添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。 并且该碰撞不能是meshCollider。 如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾

你可以打开计算机机箱,如果你的计算机每个cpu插槽边上都有一组内存插槽,那么就是numa计算机,如果你的计算机的内存插槽排列在一起,那么就不是。 numa计算机的特点就是cpu访问同一节点的内存非常快,访问别的cpu节点的内存就(相对)慢一些。

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