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mEsh ColliDEr

近来在一些论坛上看到有不少朋友问及有关如何设置Mesh Collider的相关问题,部分网友的答复的一些方式可能会造成Collider使用的误解,特此写了一篇说明如何在复杂模型上设置Collider的操作,希望对于使用Unity的朋友能在制作上面提供些帮助。 我...

mesh collider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器 不大明白你说的弯曲是什么意思 使用mesh collider需要付出大量的性能为代价

convex的意思是凸面体【有道词典】 是指:这个模型是否凹凸不平。 勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。 勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。 这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。 其二, 勾选 勾选了...

可以打开计算机机箱,如果你的计算机每个cpu插槽边上都有一组内存插槽,那么就是numa计算机,如果你的计算机的内存插槽排列在一起,那么就不是。 numa计算机的特点就是cpu访问同一节点的内存非常快,访问别的cpu节点的内存就(相对)慢一些。

添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。 并且该碰撞不能是meshCollider。 如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾

首先就是不知道你的unity版本,新旧版有一点不一样。 如果是unity5.6的话,需要正常添加刚体和meshCollider不会穿过。 (默认必须点选Convex否则在我这里连编译都过不了。) 如果版本老一点,就需要自己把Convex选上才能够互相有作用. (据说貌...

mesh是有这种问题,我也碰到过,后来请教了别人,他们建议给物体外面加一层cube,直接用cube做碰撞.

你可以打开计算机机箱,如果你的计算机每个cpu插槽边上都有一组内存插槽,那么就是numa计算机,如果你的计算机的内存插槽排列在一起,那么就不是。 numa计算机的特点就是cpu访问同一节点的内存非常快,访问别的cpu节点的内存就(相对)慢一些。

Mesh Collider 相互穿过,Unity3D是不是有问题 Recordset.Find "条件" 如:[用方法(2)打开表之后] Private Sub Command1_Click() Recordset.Find "用户名=" & "text1.text" If Recordset.Eof True Then Msgbox "该用户的密码是:" & Recordset("密...

可以用插件减少定点

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